2022H1财报解读:三七互娱海外增长近5成,IGG重押SLG,心动亏损减缓
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近段时间,多个出海大厂发布了其2022年的上半年业绩报表,广大大数据研究院对其中的部分内容进行了整理,并从营销角度对各大公司的招牌产品进行剖析,希望能给亟需出海的各位带来帮助。
01
三七互娱
40亿销售费用助力海外营收近5成增长
数据来源:三七互娱2022H1财报
根据三七互娱发布的财务报告显示,在报告期内,其营业收入达到80.92亿元,同比增长7.34%;归属于上市公司股东的净利润16.95 亿元,同比增长98.56%。在这之中,海外业务的收入已经接近总营收的半数,达到30.33亿元,较上年同期增长 48.33%,再次刷新了自己的营收峰值。
能在海外完成如此突破,当然少不了“当家花旦”【Puzzles & Survival】的功劳,“合成+SLG”的融合式创新玩法帮助该产品在海外站稳脚跟。
这里我们通过广大大的App-Intelligence功能,整理出三七互娱几款主要出海手游在2022H1的收入数据,其中仅【Puzzles & Survival】的营收便达到了145.6M美元,折合人民币超10亿元。(数据来自App Store和Google Play,不包含第三方数据)
同样在海外取得傲人成绩的还有【云上城之歌】和【叫我大掌柜】,前者是2022年上半年韩国收入最高的中国手游,后者则凭借中国文化元素激发了文化亲缘地区的强烈反响,在韩国、日本以及越南等市场都长期名列畅销榜前列。
除了上面几款产品,三七互娱今年新上线的一款SLG手游【Ant Legion】也十分值得关注,该手游选择了时下热门的写实类蚂蚁题材,主攻欧美市场。
根据开发商易娱网络官网公布的数据,截至2022年8月,【Ant Legion】的最高单月流水已经超过了3100万元,累计流水已经达到1.9亿元,未来或能与三七互娱投资的另一款蚂蚁SLG【The Ants】一较高下。
从主要财务数据变动来看,三七互娱在销售费用上支出较多达到了43亿元,但较去年同比下降约9.31%,主要也是由于多款游戏进入成长期后,流量投放的自然下调。观察三七互娱旗下几款主要出海产品的投放广告,可以发现它非常善于将“休闲”元素融入创意中,“三消”、“跑酷”、“等级比拼”等休闲玩法极为常见。
从三七互娱公布的境外产品储备来看,未来其重点赛道依然集中在MMORPG、SLG、卡牌以及模拟经营等中重度游戏类型,流量投放成本或将再次提升。
数据来源:三七互娱2022H1财报
02
IGG
【王国纪元】收入稳健,新游发力SLG
数据来源:IGG2022H1财报
对于IGG来说,2022上半年则并没有那么顺利。根据报告数据显示,IGG在本期间的收入达到24.86亿港元(折合人民币约21.93亿元),同比去年下降近23%,借其官方说法,造成下降的原因主要来自逐渐加剧的市场竞争、国际局势以及通货膨胀所带来的影响。
但所幸,之前研发的几款老游戏帮助IGG挺过了这场难关,经典游戏【王国纪元】目前已经来到了第七个年头,但营收能力依然强劲,2022上半年为IGG揽获超20亿港元(约17.85亿人民币),其中亚洲、北美及欧洲市场为其贡献最多收入,分别占总收入的37%、33%及24%。
数据来源:IGG2022H1财报
另外,IGG这几年也有在细分赛道强势发力,【时光公主】凭借欧美画风和童话题材在海外女性向市场获得了自己的一席之地,【Mythic Heroes】则是利用简化玩法+卡牌打通了放置赛道。
仅从营收上来看,这几款产品还不足以媲美【王国纪元】,主要还是受限于赛道本身的受众范围不大。为了摆脱对经典产品的依赖,IGG在后续也准备了多个储备产品,其中SLG赛道是IGG的重点突破方向。
1、丧尸SLG:【Doomsday: Last Survivors】
主打末日丧尸题材的4X SLG手游【Doomsday: Last Survivors】给人的感觉非常惊艳,在游戏前期它更像是一款单机模拟塔防游戏,配合生动的剧情和小任务,完美还原了末日下的人间百态,代入感极强;随着游戏进入后期,才开始往联盟战役方向发展。截至8月20日,【Doomsday: Last Survivors】的注册用户已经接近60万。
【Doomsday: Last Survivors】开篇剧情
从投放力度来看,【Doomsday: Last Survivors】在一众SLG手游中并不惹眼。根据广大大-广告主分析功能可以看到,自2021年8月起至今,【Doomsday: Last Survivors】在双端投放的素材量不到3500条。以该游戏的品质,未来展开大规模买量的情况下,或许能取得更加亮眼的成绩。
2、西部SLG【West Legends】
要问笔者如何评价【West Legends: Guns & Horses】,只能说这一款手游直接加剧了SLG赛道的内卷:将第三人称视角探索加入了游戏,这在以往SLG游戏中是并不常见的。
【West Legends: Guns & Horses】试玩界面
对比其热门投放素材,也可以发现【West Legends: Guns & Horses】对剧情的重视。
西部元素全包揽:牛仔、枪斗、通缉令
整体来看,这两款游戏都加重了游戏中的剧情份量,如此以来减缓了游戏的竞争进程加强了故事的代入感,同时也完整了后续氪金人物的人设,大大增强了玩家的付费意愿。
当然,除了以上2款产品,IGG还有多个SLG手游储备,包括主打吸血鬼题材的【Immortal Clash】,主打多文明战争的【War Legacy】等。在这场“蛊王争霸”中,谁将成为下一个【王国纪元】呢?
03
心动
营收超过市场预期,亏损已有减缓
数据来源:心动2022H1财报
心动公司于8月31日发布了其2022上半年财报,数据显示,2022上半年其收入为15.94亿元,同比增长15.6%;同期亏损为3.81亿元,虽然同比去年略有增加,但考虑到多款在研手游储备以及海外版TapTap和云平台等服务的商业化前景,未来还有很大的优化空间。
射击手游撑起增长大旗
心动公司的主要营收来源于游戏和信息服务,其中网络游戏在2022上半年的营收达到了10.42亿元,同比增加10.9%,变动的主要原因是【香肠派对】(Sausage Man)的收入增加。【香肠派对】在去年进入东南亚市场之后,于今年Q2也正式杀入了日本和中国港澳台市场,高额的用户增长也带动了更多的付费。
投放天数:70天,展现估值:757.1K
凭借着从【香肠派对】中积累的射击游戏运营经验,心动公司在今年5月于海外发行了另一款射击手游【T3 Arena】,并成功在17个国家的IOS免费榜登顶第一,开局成绩远超预期。
目前该手游仍然保持着超高的增长速度,根据广大大-App分析功能抓取到的数据,【T3 Arena】8月在App Store的下载量超过了110万次,营收近百万美元,可以期待其将为心动扛起更多的营收压力。
投放天数:68天,展现估值:1.6M
版号回春或将为其带来更大增长
心动公司在信息服务上的营收增长主要来源于中国版TapTap的月活提升,截至6月30日其月活用户已经达到4170万人,同比去年增长45.5%,加上云游戏等其他服务后,共同创造了近4.68亿的营收。作为国内最受玩家欢迎的第三方游戏下载平台之一,4月国内版号恢复下发也为中国版TapTap带来了春风,或将在下半年迎来更大的营收增长。
即使心动在研游戏中获得版号的较少,但也可以采取【T3 Arena】这样先出海再回国的策略,既可以帮助国际版TapTap在海外获取流量,也能提前检验产品的市场表现。目前国际版TapTap还处于用户增长期,未来商业化后的营收能力也十分值得期待。
除了上述3家公司之外,还有多家公司也发布了2022上半年财务报表,我们会在后续发布的文章中继续对这些财报进行解读。
回看2022上半年,即使有战争和疫情的多方“寒气”侵袭,但行业整体依然表现坚挺,最坏的时候已经过去,整理行装做好准备,等“春天”到来我们再次出发。
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